怎么把植物变成动画形象(怎么把植物变成动画形象的软件)
方法有两种,1是简单点用插件,比如:树工厂,植物插件,等这方面我就不提了,只要用过插件的人大概都知道。2就是手动在max内部工具中,做出动画,不过非常麻烦,做一点小介绍看对你有没有帮助,当然是你想采用这种方法的情况下:首先植物的根、枝的生长最好用loft放样完成,效果还好,长出叶子和花蕾,用融合动画完成,开花和叶子的成长和抖动,用融合动画+柔体+骨骼(当然加些线性骨骼的延迟效果更好),说到这感觉乱七八遭的,是不是,大概思路思路是这样的,在max中解决问题,一种直接的找插件,一种是把多种工具结合起来,实现效果,但这个过程要注意,也是max的弱项,多个工具的使用和叠加可能会引起冲突,也可能会突然死机,也可能永远实现不了你的效果,当然你可以写脚本,当然在你会的情况下,总之要学会思考和反复实验,你的效果出来时,也是你真正了解max的时候,好了,多说了些废话。是否对你有益。
蔬菜植物动漫用什么制作的
蔬菜植物动漫用Blender制作的。根据查询相关公开信息:Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案,Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案,蔬菜植物动漫用Blender制作的。
maya中如何做风吹植物的动画可以看看MAYA自带的笔刷系统中有没有你要的树,有的话直接就可以用笔刷系统来完成:
Window General Editors Visor
在第一个Paint Effects标签下...
如果是你自己做的树模型,可以用骨骼,为骨骼打上样条IK手柄,并将样条IK的曲线做成头发,此时加上扰乱场和空气场即能模拟出被风吹动的效果...
此外,还可以使用非线性变形工具(如线变形..)来完成,方法很多,以上只是提供一个思路
MAYA怎么来做植物的生长动画,看起来效果好一点的那种paintEffect的植物生长参数,还可控制分支,开花,摇动等(效果丰富,很多预设植物)
沿曲线的NURBS挤压动画(手动调节,虽然麻烦不过自由灵活)
BlendShape适合做表情,不适合生长,因为他是线性变形,是点到点的直线运动。做由小变大的开花动画还行,但是生长的藤蔓很费劲;如果过程复杂,你需要大量的目标物体,而且必须一开始就设定好足够面数的模型来拉伸。
3D花草生长特效动画技术最后没有花朵出现怎么办具体的制作步骤如下:
1、首先建立一个面片,使用面片做为发射器,将发射器设置为物体表面发射,速度为0,这样做可以让面片上不断生长出粒子。然后拖动时间线,可以看到面片上慢慢的铺满粒子。
2、接下来,植物不是在一个面片上越长越密,而是从一个方向往另一个方向生长。那么,在这里我使用一张帖图来控制粒子的生长方式,让粒子从面片的一边开始,生长到面片的另一边。打开材质编辑器,添加一个blinn材质,添加给面片。
3、maya制作植物随机生长动画教程,脚本之家 maya动画教程,在材质球的color上给一个渐变帖图。将渐变的颜色调成"黑白黑",我们可以使用白色的部分来发射粒子。在0帧的时候,分别在渐变颜色位置上右键添加关键帧。
4、在150帧的位置上,把白色渐变由一边调到另一边,并且设置关键帧。打开材质编辑器,将渐变帖图赋予给粒子发射器的帖图上。勾选使用帖图速率,调好粒子的发射速率,拖动时间,这样就可以看到粒子跟着白色,从一边开始生长到另一边。打开visor,找到花的素材库,随便选一个。用画笔画一支花出来,我们使用这支花来做为粒子,成为我们植物生长的对象。
5、选中花的模型,创建粒子实例。拖动时间,现在可以看到花做为粒子,开始从面片的一边生长到另一边。给粒子添加一个自定义属性suofangpp,用来控制花的随机大小,给我们添加的自定义属性定义一个表达试,这样就可以到随机大小的植物生长。
如何利用ppt制作植物生长动画把多个图片叠起来,设置渐变出现,渐变消失动画,设置好时间。(高版本叫淡出)